Description

Nous allons vous décrire la formation de ce projet et son but

D'abord, nous avons choisi de nommer ce projet, comme vous avez pu le comprendre, Asumi ou Asumi Studio. Nous voulions pour le nom une connotation japonaise, car la plupart de nos membres apprécient la culture japonaise et des anime.
Nous avons choisi de créer un studio non seulement de développement, mais surtout de game design. Nous avons l'ambition non pas de développer des jeux, mais bien de les réaliser entièrement, avec des graphismes, mécaniques et musiques inédits. A ses débuts, le projet ne comptait que 5 membres, les actuels fondateurs : Fortaron, Oshyma, Takinium, et 13SHR, ainsi que Jango qui a malheuresement choisi de quitter le projet. Nous nous connaissions déjà, et avons eu l'idée et l'ambition de combiner notre savoir-faire, en graphisme pour Takinium et en programmation pour les 3 autres, pour construire ce qu'est Asumi aujourd'hui.

Bien sûr, notre but est de devenir un studio indépendant reconnu, voire célèbre, et de pouvoir s'épanouir chacun dans nos domaine. Si cet objectif est réalisé, dans un futur proche ou plus lointain, nous avons l'ambition d'obtenir des locaux où nous-même pourront travailler, ou même embaucher d'autres personnes qui pourraienet nous aider.

Afin de développer ces jeux, nous avons d'abord pensé à utiliser Godot avec son langage GdScript (proche de python) et son interface assez simple, mais finalement nous avons choisi d'utiliser Unity Engine, qui utilise notamment en C#. Ce n'est pas un langage dédié à Unity, cependant un grand nombre de fonctions y sont ajoutées afin d'interagir avec le moteur de jeu. Ce langage de porgrammation est connu pour être difficile à prendre en main mais en contrepartie est de très bas niveau, c'est-à-dire qu'il est plus proche du langage binaire et donc plus rapide et efficace.

Quant aux graphismes, nous utilisons pour la modélisation 3D Blender, avec lequel nous essayons de créer les modèles dont nous avons besoin pour nos premiers jeux.